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5 飘逸的走砍(2/2)

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这其中有个度很难把握,一定要在攻击的瞬间走动,如果先走动了,那么就无法释放攻击。在各大俱乐的青训营里,走砍都是必修的基本功,连续走砍100次能够成功60次,就算是及格了,而尖的职业选手走砍成功率都在90%以上。

无敌手杀伐果断,一照面就冲了过来,右拳直轰朝面门。

在武侠世界里,所谓的攻击前摇和攻击后摇,其实就是武侠小说里常见的四个字:招式用老……比如说一个人用尽全力攻击对手,由于惯,必然会前倾,这就会造成短暂的僵直,给对手可乘之机。

“恭喜你赢得胜利,奖励1力,1名望,1荣誉,1两白银……”

走砍能带来什么样的好?首先是伤害,如果使用包招和收招的攻击方式,一秒钟只能攻击一次。而取消了攻击前摇和攻击后摇之后,节省了招和收招的时间,发动一次攻击大概只需要0。5秒。

无敌手刚想扑过去给千里日空妇一拳,没想到对面那个一副欠揍样的胖又是一个闪,抬起一脚就踢中了他的膝盖,害得他只剩三血了。

在现实世界里,人类可以通过控制自的力来防止招式用老,但在游戏里,每个游戏角的攻击方式都恒定的。一般的玩家招会造成攻击前摇,收招会造成攻击后摇,从招攻击再到打完收招,大约会消耗1秒钟时间。

以十秒钟为例,一般的菜鸟玩家10秒钟只能攻击10次,而走砍的端玩家10秒钟足以攻击20次,小学生都能计算其中的伤害差距。

简单地说,所谓时间差走砍,就在是在敌人僵直或被控制的瞬间砍一刀就走,而当对手反过来攻击你的时候,你可以凭借风的走位躲开。在双方都没有技能的前提,熟练掌握了时间差走砍的人,无疑掌控了整个战局,这就是传说中的carry全场。

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“—1……”

“—1……”

无敌上飘这个伤害,这意味着,原本5气血的他只剩4血了。

乍看起来,这有像现实里的自由搏击,其实不然,朝只是合理运用了游戏规则。他所用的方法很简单,正是每个职业选手都会的走砍。

如何回避这招和收招时浪费的时间呢?这就是职业选手研究的课题了。游戏是死的,人是活的,很多年前就有人发现,攻击的瞬间脚步轻微移动一,能够立刻取消攻击前摇。而收招的瞬间再移动一,能够取消攻击后摇。

经过玩家们上百年们的摸索,走砍也经过了升级,衍生端的【时间差走砍】。普通的走砍如果遇到稍微端一的对手,很难发挥作用。而时间差走砍就不同了,这走砍方式,往往需要很众的个人意识以及对战局的把握能力。

无敌手。

每当无敌手招式用老僵直的瞬间,对面那个无比猥琐的黑胖就会趁机踹他一脚。而当无敌手恢复过来想攻击小胖兄的时候,由于小胖兄本并没有在僵直状态,凭借着飘逸的走位轻轻松松就躲开了。

此时此刻,小胖兄就在凭借时间差走砍无耻的菜。

·

无敌手白瞎了他这么霸气的id,最终他连小胖兄一滴血都没有打掉,反而在小胖兄的第五次攻击后发一声惨叫,化为白光消失了。

游戏前期,特别是大家都缺乏力技能的公测第一天,走砍的作用相当大。这门技术可以说是区分普通玩家和端玩家的标尺,比如的无敌手,这哥们儿完全不懂走砍。对付这玩家,走砍就是传说中的菜神技。

当然,走砍也有一定的局限,只能运用在普通攻击中。后期有了力的大招之后,没有多少人使用平砍伤敌。设想一,当一个玩家拥有了能够瞬间秒杀对手的六脉神剑之后,谁还会去研究走砍啊?

取得胜利的小胖兄,耳边响起了动人的系统提示音:

砍人的瞬间走一步,俗称走砍,这就是hitrun的起源。

“恭喜你获得成就【论剑首胜】,奖励1名望……”

走砍最初源自于百年前的竞技游戏,当时有个洋文称呼叫hitrun,意思是边打边跑。在当年一款叫刀塔的竞技游戏中,由于每个游戏角攻击时都有严重的攻击前摇和攻击后摇,合理运功hitrun能够取消僵直效果,在单位时间造成更多的伤害。

朝一个侧,抬起一记撩,踢中了无敌手的小**。


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