这其中有个度很难把握,一定要在攻击的瞬间走动,如果先走动了,那么就无法释放
攻击。在各大俱乐
的青训营里,走砍都是必修的基本功,连续走砍100次能够成功60次,就算是及格了,而
尖的职业选手走砍成功率都在90%以上。
无敌
手杀伐果断,一照面就冲了过来,右拳直轰
朝面门。
在武侠世界里,所谓的攻击前摇和攻击后摇,其实就是武侠小说里常见的四个字:招式用老……比如说一个人用尽全力攻击对手,由于惯
,必然会
前倾,这就会造成短暂的僵直,给对手可乘之机。
“恭喜你赢得胜利,奖励1
力,1
名望,1
荣誉,1两白银……”
走砍能带来什么样的好
?首先是伤害,如果使用包
招和收招的攻击方式,一秒钟只能攻击一次。而取消了攻击前摇和攻击后摇之后,节省了
招和收招的时间,发动一次攻击大概只需要0。5秒。
无敌
手刚想扑过去给千里日空妇一拳,没想到对面那个一副欠揍样的胖
又是一个闪
,抬起一脚就踢中了他的膝盖,害得他只剩三
血了。
在现实世界里,人类可以通过控制自
的力
来防止招式用老,但在游戏里,每个游戏角
的攻击方式都恒定的。一般的玩家
招会造成攻击前摇,收招会造成攻击后摇,从
招攻击再到打完收招,大约会消耗1秒钟时间。
以十秒钟为例,一般的菜鸟玩家10秒钟只能攻击10次,而走砍的
端玩家10秒钟足以攻击20次,小学生都能计算
其中的伤害差距。
简单地说,所谓时间差走砍,就在是在敌人
现
僵直或被控制的瞬间砍一刀就走,而当对手反过来攻击你的时候,你可以凭借风
的走位躲开。在双方都没有技能的前提
,熟练掌握了时间差走砍的人,无疑掌控了整个战局,这就是传说中的carry全场。
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“—1……”
“—1……”
无敌
手
上飘
这个伤害,这意味着,原本5
气血的他只剩4
血了。
乍看起来,这有
像现实里的自由搏击,其实不然,
朝只是合理运用了游戏规则。他所用的方法很简单,正是每个职业选手都会的走砍。
如何回避这
招和收招时浪费的时间呢?这就是职业选手研究的课题了。游戏是死的,人是活的,很多年前就有人发现,攻击的瞬间脚步轻微移动一
,能够立刻取消攻击前摇。而收招的瞬间再移动一
,能够取消攻击后摇。
经过玩家们上百年们的摸索,走砍也经过了升级,衍生
一
更
端的【时间差走砍】。普通的走砍如果遇到稍微
端一
的对手,很难发挥作用。而时间差走砍就不同了,这
走砍方式,往往需要很
众的个人意识以及对战局的把握能力。
无敌
手。
每当无敌
手招式用老
僵直的瞬间,对面那个无比猥琐的黑胖
就会趁机踹他一脚。而当无敌
手恢复过来想攻击小胖兄的时候,由于小胖兄本
并没有
在僵直状态,凭借着飘逸的走位轻轻松松就躲开了。
此时此刻,小胖兄就在凭借时间差走砍无耻的
菜。
·
无敌
手白瞎了他这么霸气的id,最终他连小胖兄一滴血都没有打掉,反而在小胖兄的第五次攻击后发
一声惨叫,化为白光消失了。
游戏前期,特别是大家都缺乏
力技能的公测第一天,走砍的作用相当大。这门技术可以说是区分普通玩家和
端玩家的标尺,比如
的无敌
手,这哥们儿完全不懂走砍。对付这
玩家,走砍就是传说中的
菜神技。
当然,走砍也有一定的局限
,只能运用在普通攻击中。后期有了
力的大招之后,没有多少人使用平砍伤敌。设想一
,当一个玩家拥有了能够瞬间秒杀对手的六脉神剑之后,谁还会去研究走砍啊?
取得胜利的小胖兄,耳边响起了动人的系统提示音:
砍人的瞬间走一步,俗称走砍,这就是hitrun的起源。
“恭喜你获得成就【论剑首胜】,奖励1
名望……”
走砍最初源自于百年前的竞技游戏,当时有个洋文称呼叫
hitrun,意思是边打边跑。在当年一款叫
刀塔的竞技游戏中,由于每个游戏角
攻击时都有严重的攻击前摇和攻击后摇,合理运功hitrun能够取消僵直效果,在单位时间
造成更多的伤害。
朝一个侧
,抬起一记撩
,踢中了无敌
手的小**。