八皇后问题最早是由国际西洋棋棋手
克斯贝瑟尔于1848年提
。之后陆续有数学家对其
行研究,其中包括
斯和康托,并且将其推广为更一般的n皇后摆放问题。艾兹格迪杰斯特拉在1972年用这个问题为例来说明他所谓结构
编程的能力。
陆盛军也没有拦他,而是对他说
:“明天的复赛,加油。”
温沐晨淡定回
:“谢谢。”
同样
复赛的还有程勇,不过他现在已经被舍友
着天天看书去,没有时间跟温沐晨说这句话了。
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温沐晨觉得这几个孩
单纯可以结
,顺手的事
就这么
了,不过他来晚的时候,他们几个也会在旁边给他留个位置,几个年轻人的友谊就这么在潜移默化
形成了,喜闻乐见。
本来温沐晨也没有看到人,是陆盛军叫他的:“温沐晨,你这是要回去了?”
陆盛军说完后笑
:“可别给兄弟们丢脸啊,一定要
决赛。”
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。
温沐晨开始
开复赛的题目,并仔细阅读,即便是他这样的过来人在面对比赛的时候也会有
张
况。
它的基本要求是这样的:在一个8*8的矩阵上面放置8个
,一个矩阵
只允许放置一个
,任意两个
不能在一行上,也不能在一列上,不能在一条左斜线上,当然也不能在一条右斜线上。
温沐晨
了
表示自己知
了。
解决这个问题可以通过c语言
行解答,也可以通过j□□a语言
行解答,还有很多
方式
行运算,不过温沐晨最后还是选择了c语言,主要是为了不让自己看起来太特殊,枪打
鸟这句话他听得很多,太过惹
总会遭他人妒忌。
温沐晨越发的平易近人,在班上被提及的频率也提
了,就连辅导员都知
他周六要参加编程大赛的复赛,周五
午还特意到班上找到他,并叫他到办公室里谈话。
题目是写一个关于解决“八皇后”问题的程序,同样的,该题目对他来说,非常的熟悉。
不得不说这位辅导员想的还
多,温沐晨被叫到办公室后,被迫听了一堆大
理和鼓励的话语。听了将近半个小时后才被放行,从辅导员的办公室
来后,温沐晨遇到程勇的舍友,也是他们班的班草陆盛军。
离开了学校,温沐晨直接回家,为了应付明天的比赛,温沐晨回到附近的小菜市场买了
菜,晚上回家自己解决晚餐问题,简简单单的
家常饭,饱腹一顿。
同样是
午两
准时开始在比赛平台上
行比赛,比赛的时
为三小时,必须在三小时
将题目解答
来,并将答案提
,在未提
前可以查看平台系统评分,
据评分可以修改答案,不限次数,但是如果三小时
没有提
答案就是零分,自然也是无缘决赛的。
八皇后问题在1990年代初期的著名电
游戏第七访客和nds平台的著名电
游戏雷顿教授与“不可思议的小镇”中都有
现,“不可思议的小镇”是一款的任天堂ds用益智冒险游戏。
在大学里,辅导员只会偶尔关心一
学生的生活
况,他们并不
了解学生的家
,除非哪些同学的家
确实太困难需要帮助他们才会上前关心一
,给
相关的领取助学金的建议。
对于温沐晨,他们的辅导员并没有太多的了解,只知
这孩
太过沉默,很难
群
,现在看到他有变化,作为他们班的辅导员,他还是很欣
的,至少这孩
在离开学校之前不会抱憾。
转过
温沐晨就看到了陆盛军,他回
:“嗯。”
上,与程勇几人的关系也还好,虽然还没有到达可以帮助对方打饭的地步,但是平日上课,温沐晨都会偶尔顺手给他们几位占占座位什么的,渐渐的大家就把这项工作
给他去
了。