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“丞相啊,不是我不愿意告诉你,游戏这玩意我是真不懂。而且咱们网店里只有我是负责产品和沟通的,负责市场的是碧儿,他读过现代人写的好多市场营销方面的书籍,懂得怎么赚钱……”

关于游戏的盈利模式,诸葛亮由于对游戏市场了解不多,并不太懂这方面的设计。朱厚照倒是喜玩,可他基本只玩可联机的单机游戏,大多是一次买断的那,并不适合《我的城》这类需要期运营的游戏。

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总之,《我的城》的设计思路就是自由:喜争斗的玩家可以在战争模式中享受pvp的乐趣,喜建设的玩家可以在和平模式中佛系地看着自己的城市慢慢成,甚至还允许玩家“养成”不同格的居民。

“主公,你开过网店,你觉得这游戏里有什么可以盈利的吗?”诸葛亮去问刘备。

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听了诸葛亮的问题,又详细读了几遍诸葛亮的策划方案,孙权几乎不假思索:“这游戏能收钱的地方太多了。比如切换两游戏模式,正常况要等七天才能再次切换,你可以照充钱数量搞个VIP等级嘛,VIP一级就降低到五天,二级降低到三天;战争模式里还可以充钱加速士兵训练、加速行军,提战斗力;和平模式里也一样,只有充钱能得到的货币就可以重居民格、好和离城走的倾向,也可以加速居民工作……能赚钱的地方很多的,你不要把自己框起来呀……”

甚至还可以开启级挑战,让居民们在自己的需求得不到满足的况离开城堡去别谋生,这样,一直压榨居民的玩家可能需要考虑适当给居民发放福利,避免经验工龄的居民白白失。

的。他没玩过什么模拟经营游戏,对各功能可行的预估能力有限,但正因为他没玩过别人的游戏,他的思维也丝毫没有受到市场的影响——天行空,萌生了什么灵,就在设计方案中写什么。至于能不能实现、能实现哪些,这都是张皇后和桑慧婷的小队需要考虑的。

乍一看,和平模式的玩法也和大分模拟经营游戏差不多——造房引居民,让居民生产或采集资源解锁更级的建筑,继续生产、扩大人规模……但诸葛亮的草案中,居民仿佛都有了自己的格和能力,每个人都不一样。有人擅伐木但不偏好室外工作,有人力不足但喜好时间在田间劳作,也有人脑好使但力有限无法时间连续工作……至于既喜伐木又擅时间室外工作的居民,就像卡游戏中的SSR一样难得。

如何平衡居民的格和好,使城生产力最大化,便是各位玩家需要考虑的了。当然,游戏提供的自由度也很,级挑战可以由玩家自由选择是否开启,开启后也可随时选择关闭,且级挑战的奖励会依照难度提升。

张皇后把策划方案拿去,找桑慧婷的团队合作实现需求去了,而诸葛亮接来考虑的,就是怎样从游戏中得到回报。


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