“丞相啊,不是我不愿意告诉你,游戏这玩意我是真不懂。而且咱们网店里只有我是负责产品和沟通的,负责市场的是碧
儿,他读过现代人写的好多市场营销方面的书籍,懂得怎么赚钱……”
关于游戏的盈利模式,诸葛亮由于对游戏市场了解不多,并不太懂这方面的设计。朱厚照倒是喜
玩,可他基本只玩可联机的单机游戏,大多是一次
买断的那
,并不适合《我的城
》这类需要
期运营的游戏。
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总之,《我的城
》的设计思路就是自由:喜
争斗的玩家可以在战争模式中享受pvp的乐趣,喜
建设的玩家可以在和平模式中佛系地看着自己的城市慢慢成
,甚至还允许玩家“养成”不同
格的居民。
“主公,你开过网店,你觉得这游戏里有什么可以盈利的
吗?”诸葛亮去问刘备。
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听了诸葛亮的问题,又详细读了几遍诸葛亮的策划方案,孙权几乎不假思索:“这游戏能收钱的地方太多了。比如切换两
游戏模式,正常
况
要等七天才能再次切换,你可以
照充钱数量搞个VIP等级嘛,VIP一级就降低到五天,二级降低到三天;战争模式里还可以充钱加速士兵训练、加速行军,提
战斗力;和平模式里也一样,
只有充钱能得到的货币就可以重
居民
格、
好和离城
走的倾向,也可以加速居民工作……能赚钱的地方很多的,你不要把自己框起来呀……”
甚至还可以开启
级挑战,让居民们在自己的需求得不到满足的
况
离开城堡去别
谋生,这样,一直压榨居民的玩家可能需要考虑适当给居民发放福利,避免
经验
工龄的居民白白
失。
的。他没玩过什么模拟经营游戏,对各
功能可行
的预估能力有限,但正因为他没玩过别人的游戏,他的思维也丝毫没有受到市场的影响——天
行空,萌生了什么灵
,就在设计方案中写
什么。至于能不能实现、能实现哪些,这都是张皇后和桑慧婷的小队需要考虑的。
乍一看,和平模式的玩法也和大
分模拟经营游戏差不多——造房
引居民,让居民生产或采集资源解锁更
级的建筑
,继续生产、扩大人
规模……但诸葛亮的草案中,居民仿佛都有了自己的
格和能力,每个人都不一样。有人擅
伐木但不偏好室外工作,有人
力不足但喜好
时间在田间劳作,也有人脑
好使但
力有限无法
时间连续工作……至于既喜
伐木又擅
时间室外工作的居民,就像
卡游戏中的SSR一样难得。
如何平衡居民的
格和
好,使城
生产力最大化,便是各位玩家需要考虑的了。当然,游戏提供的自由度也很
,
级挑战可以由玩家自由选择是否开启,开启后也可随时选择关闭,且
级挑战的奖励会依照难度提升。
张皇后把策划方案拿去,找桑慧婷的团队合作实现需求去了,而诸葛亮接
来考虑的,就是怎样从游戏中得到回报。