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废土避难所升级日志 第2节(2/3)

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然后又跑了一趟,拖了一些钢、铁板之类的。

弹窗里的数字开始闪烁,这一次,它变化的过程似乎有,像是系统也需要加载似的,好半天才定格的数字。

但是手工所需要的那些工,也都复杂的,应该也需要很多生存和材料吧?

多亏犹青小时候就是在村里大,并不是没力活的新手,她采集树林里的藤蔓,编了个非常糙的网,将个比较大的砖石碎块兜在里面,直接拖回了避难所。

其实仔细想想,她这次提的需求确实有问题,本质上不是升级工柜,而是在工柜里增加其他的品,会是因为这个吗?

搞个多功能工间,然后自己动手制造品吗?

要说是数据理量大,难还能比她把换气扇变成中央空调系统更大?

犹青很快就累得满大汗、腰酸背痛,回一看,发现才整理了很少的一东西,而且之后她还要设法将它们搬回去。

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犹青打开光屏,在一系列的模块里选择了工柜。

怎么会这么贵啊!

这对个人的素质要求就比较了。

试试看吧。

好不容易把东西凑齐了,犹青打开面板,却又开始犹豫起来。

虽然叫这个名字,实际上只是电脑桌上的一个单独小格,里面放了一把果刀。

反而是最麻烦的,毕竟现代建筑里的木制品不多,而且基本都朽坏了,犹青只能去森林里捡那些脱落的枯枝。

她搓了一把脸,犹豫片刻,还是决定先不考虑升级别的模块,把生存和材料攒起来,等明天。

刚才升级工柜的数据,为什么加载得比换气扇慢?

犹青拖着有些疲惫的,继续忙碌。

100生存,200单位的材料。

其实即使是回收建筑材料,也没那么容易。

要不然以这效率,得忙到什么时候?

理。

但好在犹青虽然只是个萌新up,但毕竟是打算混手工圈的,连一个小型避难所都来了,一些简单的工还真不在话

别的不说,如果有一辆独车,她搬运起建筑材料来就会方便很多,如果有一把斧,她就可以直接砍伐森林里死去的枯树。

犹青在心里勾勒自己想要的东西:有一辆独车和一把斧的工柜。

力劳动,没什么复杂的、级的东西,就是机械的重复,上的负荷极大。为了转移注意力,犹青开始在脑海里想各问题,只是很多东西再怎么想也没有答案,于是思绪渐渐转到了那个废土生存系统上。

只有不断的调整和尝试,才能更了解系统的运行逻辑,从而选

犹青:……打扰了,告辞。

这些材料还不够,得继续去搜集。

她现在连个像样的工都没有,想要通过采集获取升级所需的材料,不说能不能到,效率就很成问题,最好的选择,就是回收这些建筑废墟,看看能不能用得上。

如果这升级方式有问题,那正确的升级方式又应该是什么样的?

唔……一会儿回去都试试。

好在有了系统,一切皆有可能。

这一番劳作让她意识到,或许不该急着升级日常生活所需相关的分,而是要先考虑制造更多的工


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