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第4节(3/3)

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一天了。

“王爷……”带着哭腔的声音在一旁响起。

郭昕抬,见安正圈发红地盯着那方巾帕,才发现自己竟忘了屋里还有个人了。

对上他的视线,安立刻在床前跪了来,将那帕抓在手中,泪簌簌而落。他知王爷的不大好,却没想到竟已到了这个地步。

“别哭。”郭昕无奈地伸手摸了摸他的脑袋,不知是在安他,还是在自语,“这只鸿雁带来的,是好消息啊……”

这城中几千兵、数万百姓,总算有人可以托付了。

自然是一件大喜事。

……

已经去了,但是要召唤玩家,当然不是那么简单的事。

毕竟他们又不是真的天兵天将,说召就召,雁来还得想办法将这个真实的世界包装成一个游戏,投放到现代。

既然是一个游戏,那玩家就可以选择玩或者不玩。想要引他们的注意力,这个“游戏”除了真实之外,还得兼顾成和趣味,才能留得住人。

否则玩家新鲜一阵,发现游戏没什么可玩,可能就再也不会上线了。

而随便将玩家拉过来,没有任何保障,也没有什么约束,对这个世界同样没什么好

所以休息是不可能休息的,雁来要的事还多着呢。

好在还有系统。

这个“力挽狂澜系统”本就有招募和理玩家的功能,觉就像是一个略的控制台。虽然目前的设置并不完全符合雁来的要求,但她可以随意在后台删减或增添新的程序,作十分简单。

以此为基础改造一个游戏系统,问题不大。

反正现在有个大致的廓就行了,剩的留着以后慢慢细化和添加。

——成型游戏不都是这样,先个还算有样的半成品,然后再据实时反馈去修改各bug,不断迭代新版本。

等系统完了,雁来还得考虑怎么给游戏宣传。

虽然她以前看的第四天灾文里,那些游戏都是叼叼的,从来不什么宣传和策划,随随便便就上架了,随随便便就爆火了,但是雁来不能赌。

只有七天——到明天就是六天了,她必须要招募到一批玩家,以应对即将到来的战争。

玩家的大在于不会死亡,打怪升级就能变,但是在游戏初期,他们依旧十分弱小,跟这个时代训练有素的士兵差距实在太大,至少也要几百上千人,才能影响到战局。若是想要压倒的胜利,那估计要上万人。

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