了详细bug报告的中年视障玩家陈先生。
陈先生的家布置得整洁温馨,对他们的到来表现
了极大的
。
“
迎
迎!真没想到你们这么大公司的负责人会亲自来我家!
陈先生笑容
朗,虽然视力仅有微弱光
,但他方向
很好,引导着众人来到他的游戏间,里面
备了助视仪和黎纪元专用适
接
的设备。
寒暄过后,陈先生熟练地启动设备,
了黎纪元测试用的的某个副本场景,开始演示他平时游戏的方式,并描述问题发生的
境:“……就是这里,有时候打到关键时刻,特别是剧
张或者突然遇到
敌的时候,这设备会‘咔’一
,好像断了连接,声音和反馈会卡顿一
,虽然很快又连上了,但特别影响节奏,有时候还会导致
作失误……”
程昂和向时阔立刻蹲
,开始检测设备连接线、接
以及后台数据
,商承琢和瞿颂则站在一旁,与陈先生聊了起来。
“陈先生,您刚才提到,问题容易在
绪激动的时候
现?”瞿颂温和地询问。
“对对对!”陈先生用力
,“我也说不上来为什么,好像一
张,一兴奋,就容易
问题。平时逛逛地图、
简单任务反而没事。”
商承琢若有所思,接
:“
绪波动会导致心率、
电反应等生理信号发生变化。
沃贝的助视仪本
有
置传
会监测一些基础生理数据用于优化
验,也预设了
绪激动时的稳定方案。理论上,阈值设置应该能过滤掉这
扰。”
瞿颂
表示同意:“如果助视仪自
在独立运行其他程序时没有问题,那么问题很可能
在助视仪与黎纪元游戏引擎的数据
互和解析环节吧。
游戏
的激烈场景本
就会调动大量系统资源,可能与设备传来的实时生理数据
产生了某
未曾预料到的冲突或资源抢占。”
两人从技术层面严谨地分析着各
可能
,语速平缓但逻辑清晰,陈先生虽然听不太懂那些专业术语,但能
受到他们的认真和专业,脸上一直带着温和的笑容。
另一边程昂和向时阔反复测试了接
、线缆,甚至重启了设备,在当前这个相对平稳的游戏阶段,却没有复现
陈先生描述的断连问题。
程昂皱着眉
,低声对向时阔说:“奇怪,数据
看起来
稳定的。”
向时阔抿了抿
,犹豫了一
,偷偷瞥了一
正在和陈先生
谈的商承琢,见对方没有注意这边,便压低声音对程昂说:“程哥,我昨天看资料就在想……有没有可能不完全是
件或者底层数据传输的问题?
会不会是游戏引擎在
理来自助视仪的‘
优先级突发事件’,比如
绪阈值
发的小峰值时,它的某个线程
理逻辑和我们设备的反馈机制在时序上没完全对齐?导致瞬间的数据包被游戏引擎当作异常或者延迟
理了?”
程昂
睛微亮:“有
理,这
偶发
的问题,确实很像时序冲突。” 但他随即又停顿了一
,“不过这需要两边工程师
度调试日志才能确认,咱们现在没这个条件。”
向时阔
了
,没再说话,只是默默地将检测好的设备整理收好,和程昂一起安静地等在旁边,不再打扰商承琢和瞿颂与玩家的
。