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第43节(3/3)

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以为所为”、“这个游戏了我的思想觉悟和人生度——活着不是为了钱”之类的微博,在天歌广场更是层不穷, 让很多路人莫名其妙地坑。

最初, 许多吃瓜群众只当笑话看,多说句“这游戏真清新脱俗”之类的玩笑话。后来挡不住亲友的安利也跟着玩儿了一会儿, 立成为搜话题中的一员,甚至更加癫狂。

一时间, 《天歌》手游血洗更大社平台。

那么, 这是个什么样的游戏呢?其实一句话就能概括:只有贫穷才玩得去的游戏!

别的游戏为了让玩家氪金, 都会设置一完整的游戏货币系,其中最简单也最常见的就是金币加钻石模式。金币是通用货币,几乎每个环节都能大量获得和大量销;钻石是稀有货币, 同样是可以用在任何环节,但获得比较困难,大分时候都不敷的状态,必须通过投钱购买才能勉满足销。

《天歌》手游也是如此, 但它却是反其而行之,在这基础货币系中加了一个痛苦值设定。

所谓痛苦值,其实就是一负面状态, 不少游戏都有类似设定。然而在这款游戏里,痛苦值与财富值是成正比的,即你的游戏角财富值越,痛苦值就越, 一旦痛苦值超过某个临界,你的游戏角力值、武力值就会随之降。若是痛苦值到,甚至会被倒扣经验,等级跌,造成各各样的损失。

这就是上述现象现的原因,也是《天歌》手游走红的原因之一。

在别的游戏想方设法让玩家氪金时,《天歌》手游想的却是怎么帮玩家省钱,试问这样的游戏谁不愿意玩?更何况《天歌》手游剧彩、画面、打斗动作畅,即便在测期间也几乎没现什么大bug,走红是理所当然的事。

不过,痛苦值这个坑爹的设定让一大批rmb玩家失去了最大的优势,而且还让绝大分普通玩家不得不氪命消耗财富值,以免去掉级场。举个例,许多普通玩家时常熬夜夜任务”,只因为“夜任务”难度极十个失败九个半,任务失败就会大量扣财富值。

除此之外,玩家们几乎都是以拼命状态在无数量上限的日常任务,以求快速升级,因为等级越,财富值的临界就越,越不容易被财富值赶上。

这么个让人哭笑不得的设定,竟推动了《天歌》手游以惊人的速度传播走红,真可谓是“奇葩年年有,今年特别苟”。

白五叶就是苟在游戏里不能自的一员。

《天歌》手游的作相对复杂,虽然有新手指引帮助玩家更快地熟悉基本作,但对于手残党而言,依然需要时间慢慢刷熟练度。

白五叶就是这样一个手残党,在成功刷满熟练度之后,他沉迷游戏剧不可自,在没有等级限制的很快将现有关卡打通关,然后不断地爆肝氪命在副本里挖掘隐藏支线。如果不是每通关一次就需要暂停度,磨掉一些财富值,他现在估计已经把七个副本地刮一遍了。

从他的角度来看,《天歌》手游几乎没有缺,让他玩了还想玩。要不是理智告诉他现阶段最重要的是学习,加上自己的财富值永远在痛苦值临界边沿试探,他恐怕真要沉浸在游戏里日夜不分了。饶是如此,他也将自己所有空闲时间贡献了去。

没过几天,秦展白便发现白五叶玩游戏玩得快走火,一有空就抱着手机不说,晚上还熬夜什么任务,彻底取代了原本和谐的“夜生活”。秦展白很不满,他没想到自己好不容易把人追到手,将所有敌扼杀在萌芽状态,千防万防,还是没能防住,让一款游戏骑到自己上去了。

嗨呀!好气!

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