在0.5倍速慢放的画面
,陈思看见
很行明显懵
了小半秒,当他再转
本能地想要往外跑时,什么都已经迟了。
与此同时,我想桃
也开着解控毫不躲避地与之对拼换血。
度条往回再倒一
,风行相撞的那一刻,我想桃
在最极限的距离主动中断了风行刺的施法,因为没有对敌人造成任何伤害,系统返还50?,
了4秒的冷却。他没开解控,
吃了一个风行刺的僵直,让
很行误以为自己的先一步命中使得系统判定他的风行刺打断了对方的技能施法,一时放心地打起了自己的连招。
一波
暴地站桩拼血后,两人的技能护盾都已使用,且血量皆已降
百分之三十,彼此
上的解控buff尽数消失,一时都向对方使
了自己一直
在手里的控制技能,并以一
十分默契且迅捷的反应后撤拉开
距,顺便躲避了来自对方的镜像控制,那场面完全就是传说中的“互相空技能以示友好”。
决胜时刻,
很行在我想桃
前召了三个影分
,一个瞬移上前,用刚刷新风行刺冲向前方,准备
行最后一击。

很行选择在彼此相撞的瞬间开起解控全力换血,半
连招打完后,见boss的伤害即将对他们造成秒杀,
意识想要使用幻影逃离范围,却发现幻影能传送的范围
本不够远,
脆选择留
拼血。
很快,从后面追上来的炼丹炉boss开始对两人放起了火圈,火光之中两人血条纷纷极速
降,他们一同
了30%血以
才有的狂暴状态。
一
死亡白光闪过,
很行不明不白地死
了九转格。
可他没有想到的是,此时的我想桃
并没有拼了命地和他换血,反而先前手动中止的风行刺cd恰在此刻转好,我想桃
在
吃了一个风行刺后没有选择回击换血,而是将目标切换到了不远
追着
很行跑来,却被
很行远远落在了
后的守护者小怪
上,以一个风行冲
了
很行的攻击范围,而后又以一
惊人的手速在更远
放
三重幻影,一溜烟瞬移
了boss的火圈范围。
我不禁陷
沉思:[目瞪狗呆]
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可来自对方密集的伤害让他忽略了一个小小的细节,这个细节不止被他忽略了,就连0.5倍速
合着文字解析的陈思都回看了三次才看明白。
看到此刻,不难发现两人的
作和反应都已十分优秀。
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龙棘有个技能叫幻影,使用时在指定
幻化持续三重影分神,并可任选其中一个影
的位置
行瞬移,接
来两次任意技能的攻击都会被其余两
复制,每
幻影的伤害为本
的30%。使用该技能时,会立即刷新风行刺和伤害技能沙影重重的技能CD。