游戏的目标是找到60张牌中图案完全相同的两张
对牌。所有牌都背面朝上,玩家一次可以翻开两张牌,查看上面的图案。
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迷
走到约三分之二
,
见风油
也快撑不住了,她又掏
第二瓶香
。这款香
的前调是竹叶的清香,后调则是
糖一样甜腻的香气。
当玩家翻开第三张牌时,如果前两张牌图案不匹
,前两张牌将立即被翻回。
她几乎从未在同一条岔路上徘徊。
既然规则没有禁止,她决定尝试向场外求助,让班里的同学帮忙记住已经翻开的图案位置。相比于普通的记忆力翻牌游戏,60张牌的数量多了不少,单靠一个人的力量,确实难以应对,得在这里打上一场消耗战。
与顾青丽那样依靠记忆力迅速行
不同,虽然比顾青丽稍慢一些,但葛希瑶稳扎稳打。记忆力可能会
错,但嗅觉是更为直观的
受,凭借香
、风油
的组合拳,葛希瑶完全没有犯错。
就没有必要再走一遍。
这
考验记忆力的游戏,葛希瑶并不擅
。她要保证自己能够尽快完成这个挑战,否则等到两
香
和风油
的味
在迷
中彻底扩散,路径辨识难度会陡然提升,接
来想要不走岔路就会变得更加困难。
等到整个迷
都弥漫开了这款香
的后调气息,葛希瑶又换上了风油
,利用它的
烈刺激
气味覆盖住第一款香
的残余气味。
临近
前,葛希瑶遇到了迷
中的路障挑战题——翻牌记忆力挑战。
如果两张牌图案相同,它们将保持正面朝上的翻开状态;如果不相同,则会在短暂展示后重新翻回背面。
三5班派
的选手同样是个方向
不错的孩
,不过5班已经在前面的闯关中用完了三次求助机会,其中一次甚至几乎是白白浪费。
竹叶清香与第一款香
后调的茶香有些相似,有的人嗅觉不灵
的话,可能
本分不清。但这
挑战对于葛希瑶来说
本不是个事儿。
这条路上只有风油
的味
,没有第二
香
,而另一条路则只有第一
香
的后调气息,区别很明显。甚至连自己什么时候来过这条路,葛希瑶都能准确判断
来。
葛希瑶依靠的是嗅觉,每当来到迷
的分叉
时,需要稍作停留,闻一闻空气中的气味,才能判断
一步该走哪条路。
场外观战的同学们目光
盯着大屏幕上迷
的实时动态。
分
的无规则运动让第一
香
的气味到
都是,开始
扰到葛希瑶的判断了,就要用第二
气味迥异的
质覆盖掉香
的气味。
并且,时间拖得越
,对依靠嗅觉辨别方向的葛希瑶来说越是不利。