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第556章(2/2)

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游戏的目标是找到60张牌中图案完全相同的两张对牌。所有牌都背面朝上,玩家一次可以翻开两张牌,查看上面的图案。

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走到约三分之二见风油也快撑不住了,她又掏第二瓶香。这款香的前调是竹叶的清香,后调则是糖一样甜腻的香气。

当玩家翻开第三张牌时,如果前两张牌图案不匹,前两张牌将立即被翻回。

她几乎从未在同一条岔路上徘徊。

既然规则没有禁止,她决定尝试向场外求助,让班里的同学帮忙记住已经翻开的图案位置。相比于普通的记忆力翻牌游戏,60张牌的数量多了不少,单靠一个人的力量,确实难以应对,得在这里打上一场消耗战。

与顾青丽那样依靠记忆力迅速行不同,虽然比顾青丽稍慢一些,但葛希瑶稳扎稳打。记忆力可能会错,但嗅觉是更为直观的受,凭借香、风油的组合拳,葛希瑶完全没有犯错。

就没有必要再走一遍。

考验记忆力的游戏,葛希瑶并不擅。她要保证自己能够尽快完成这个挑战,否则等到两和风油的味在迷中彻底扩散,路径辨识难度会陡然提升,接来想要不走岔路就会变得更加困难。

等到整个迷都弥漫开了这款香的后调气息,葛希瑶又换上了风油,利用它的烈刺激气味覆盖住第一款香的残余气味。

临近前,葛希瑶遇到了迷中的路障挑战题——翻牌记忆力挑战。

如果两张牌图案相同,它们将保持正面朝上的翻开状态;如果不相同,则会在短暂展示后重新翻回背面。

三5班派的选手同样是个方向不错的孩,不过5班已经在前面的闯关中用完了三次求助机会,其中一次甚至几乎是白白浪费。

竹叶清香与第一款香后调的茶香有些相似,有的人嗅觉不灵的话,可能本分不清。但这挑战对于葛希瑶来说本不是个事儿。

这条路上只有风油的味,没有第二,而另一条路则只有第一的后调气息,区别很明显。甚至连自己什么时候来过这条路,葛希瑶都能准确判断来。

葛希瑶依靠的是嗅觉,每当来到迷的分叉时,需要稍作停留,闻一闻空气中的气味,才能判断一步该走哪条路。

场外观战的同学们目光盯着大屏幕上迷的实时动态。

的无规则运动让第一的气味到都是,开始扰到葛希瑶的判断了,就要用第二气味迥异的质覆盖掉香的气味。

并且,时间拖得越,对依靠嗅觉辨别方向的葛希瑶来说越是不利。


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